2007-03-01から1ヶ月間の記事一覧
パケット再送信キュー実装
ひたすらUDPでのMPIもどきを組んでます。スケーラビリティを考慮とか書いてしまってちょっと後悔。TCPで実装すると2乗のオーダーでコネクションが張られることになるので、UDPで実装しているんですが信頼性付加のコードがいろいろと面倒です。
ZThreadから移植中。詰まった。追記:boost::thread_specific_ptrで無理やり解決。
UNIXネットワークプログラミング〈Vol.1〉ネットワークAPI:ソケットとXTI作者: W.リチャードスティーヴンス,W.Richard Stevens,篠田陽一出版社/メーカー: ピアソンエデュケーション発売日: 1999/07メディア: 単行本購入: 8人 クリック: 151回この商品を含む…
void bcopy(const void* src, void* dest, size_t bytes); void* memcpy(void* dest, const void* src, size_t nbytes); 違いまとめ: 引数src, destの順番が逆 bcopyは領域が重なっていても正常動作、memcpyはダメ(memmoveはOK) memcpyはdestを返す
届きました。コンパイラの構成と最適化作者: 中田育男出版社/メーカー: 朝倉書店発売日: 1999/09メディア: 単行本購入: 3人 クリック: 42回この商品を含むブログ (40件) を見るUNIXネットワークプログラミング〈Vol.1〉ネットワークAPI:ソケットとXTI作者: W…
しました。hyukiさんのリマインダーに助けられました。
リファクタリング中なんかerrnoに代入しているコードがあって眩暈がした。
http://boost.cppll.jp/HEAD/libs/pool/doc/index.html自分で書く手間が省けた。
同窓会もどき、ブースト会議etc.予定が詰まっているので余裕を持って…9日までに fecti::netスクラッチから書き直し UDP対応 FSocket隠蔽 18日までに fecti::netdist タスク志向?分散計算ライブラリ SMPでも使えるようにWorkerの一般化 計算負荷予測で最適化…
ちょっと触ってみた。外人が超フレンドリーに話しかけてきて怖い。 英語はそこまで苦手ではないんだけど、技術的な議論じゃなくて、しかも身振り手振りのボディランゲージが出来ないとなると、なかなか厳しいもんだ。(ジェスチャーはあるんだけど、なかなか…
思った以上に難航中。TODOリスト: Textureの変換機構:coreSceneTransfer::recvTextureData IBLクラスもテンプレート化