2006-03-01から1ヶ月間の記事一覧
ここで一旦バックアップして終了。引越しだ。
デバッグに手間取ったけど、なんとか完成。
ひっかかったー。 ×: class CASDF : public A, B, C, D { 縲郴 ○: class CASDF : public A, public B, public C, public D { 縲郴上だとB, C, Dはデフォルトのprivate継承(親のメンバはすべて子のprivate扱い)になってしまう。
ラッパー実装が終わったもの: 頂点バッファ インデックスバッファ Fixed-pipeline関連 マテリアル マルチテクスチャブレンディング テクスチャ これから実装: Device-lostな場合のrecreation chain GPU Program(Vertex Shader, Pixel Shader)ラッパー シー…
度忘れ。 vector - ただの配列 list - 双方向リンクリスト deque - 配列をページ分割してfront, backへの要素追加が線形時間で可能にしたもの 参考:http://www.gotw.ca/publications/mill14.htmというわけでRecreation chainはlistかなぁ。
なにも画面に表示されず、DirectXのデバッグメッセージもなし。頂点バッファのコードは書き足したが、有効にはしていない。 Z-Buffering、カリングを無効にしてみたりしても状況はかわらず。結局(1, -1) (-1, -1) (0,-1)な三角形(線)を描こうとしてた為だ…
やっと少し時間ができたので、一気に組むぞー。とりあえずIndexBufferの実装中。