Project

同時進行

よさげなアイデアを思いついたので、nytrと同時進行することに。なるべく「紙 2001」に進行状況を書き込みしながら行こう。

nytr: タスクシステム実装

一週間かけるつもりが、設計3時間、実装5時間で終わる。バケット分割でのマルチスレッドの実装基盤はできた。ネット通信関連での遅れをとりもどせたかな?次はいよいよレンダラ本体実装か。

レンダラ開発状況

進んではいるんだが、プログラミングしている時間の割には進度が遅いかも。頑張ろう。クライアント、レンダラサーバのプロトタイプができました。ちゃんと通信できているようです。バイナリベースの独自プロトコルもうまく動いているみたい。旧liquidから使…

Shibuki update

バグ修正 存在しないユーザーでログインしようとするとApplication Error 勝手にポート81にリダイレクトされる。(おそらくgeekisp.comの仕様)→requestのport_stringを特異メソッドで無効化。 ファイルアップロードがほしくなってきたなぁ。

開発再開

やっと少し時間ができたので、一気に組むぞー。とりあえずIndexBufferの実装中。

DirectX9をはじめてみる

Age of Empires IIIのグラフィックを見てやりたくなった。 そうかと Direct3D Utility Libraryを使わず、コアDirectX9関数以外は独自実装なライブラリを作りながらミニDemoを作る予定。ライブラリ名はなんとなくfacti。理由はない。Liquidの線形代数ライブラ…