シーン転送バグ修正

どうも音楽を流しながらシーンデータを転送させようとすると失敗する。

ヒープエラー
→再現しなくなってしまった。packet size転送時にデータが変化?

recv()が-1を返しつつerrno==0という謎のバグ。
→WSAGetLastError()をみてみる。

とりあえず受信バッファがあふれているっぽいので受信側(サーバ)の確認パケットを必須にしてみる。
突然ソケット切断が起こる。
→Materialデータ転送で確認パケット受信してなかった。

というわけで高負荷時にシーンデータの転送が失敗するバグは解決。