2006-10-16 クライアント側にシーン全体のBounding Box情報の計算を任せる設計 nytr になっていたんだけど、設計当時の理由がすぐにわからなかった為メモ。 いくつかのファイルフォーマットだと既に計算されている可能性がある。 サーバ側の現在の設計では、ポリゴンデータを受け取り次第、空間分割法アルゴリズムのクラスに突っ込んでる。 ほとんどのアルゴリズムではその際にシーン全体のBounding Box情報を必要とする。