クライアント側にシーン全体のBounding Box情報の計算を任せる設計

になっていたんだけど、設計当時の理由がすぐにわからなかった為メモ。

  • いくつかのファイルフォーマットだと既に計算されている可能性がある。
  • サーバ側の現在の設計では、ポリゴンデータを受け取り次第、空間分割法アルゴリズムのクラスに突っ込んでる。
    • ほとんどのアルゴリズムではその際にシーン全体のBounding Box情報を必要とする。