物理ベースレンダリング対応シェーダシステム

GUIでツリー形式に表現されたシェーダを、NPR部、Physically CorrectなBSDF部に分けて出力します。

当面はnytr用のGUIのシェーダデザイナーとシェーダDLLのC++ソースを吐き出すジェネレータを作製。
レンダリングサーバーはLinuxを想定しているので、基本的にはバックグラウンドでGCC呼んでても問題なさそう。
WindowsにもVC++ ExpressとかCygwinとかあるので、なんとかなるはず。