2006-06-23から1日間の記事一覧
あきらかにおかしかったので削除。@2006/07/08
レンダラコア部分の設計がほぼ終わる。学校の図書館で見つけたPrinciples of Digital Image Synthesis Vol 1&2, 画像処理アルゴリズムを読む。 Physically Based Rendering本でサンプリング理論、モンテカルロ法etc.復習。
シェーダクラスに必要なメソッド: L(x->Θ) シェーディング点のDifferential GeometryからのRadiance計算 tracePhoton:: ωi, Radiance -> ωo, Radiance PhotonのTracing用関数。ロシアンルーレットでRay Splitは起こらない。計算はてきとー シェーダ関数 L, …