2006-10-26から1日間の記事一覧

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を消しても消しても10分後にはorz

修正版

Pathtracing 50rays/pixel Photon Mapping: 100000 indirect photons

影問題解決

AccelGridのEarly exit判別にミス。

Ambient Occlusion #3

計算が間違ってた。微小面座標系で生成した方向サンプルをワールド座標系に変換しないままレイ飛ばしてた。 サイドの壁の色と奥の壁の色の色が違う時点で気づくべきでした。

影問題

角度変えてレンダリングしてみると、nytr側に取り込まれたデータでも柱は浮いてないことがわかる。衝突点座標が間違って計算されているのかと思って、重心座標系から計算するように書き換えても変化なし。

Ambient Occlusion #2

追記:計算間違ってました。 このシーンだと変な位置に影が出ることはないみたい。