http://radsite.lbl.gov/radiance/papers/erw92/paper.pdfIrradiance Gradientsを計算しないとどうしてもブロック状のノイズが出るみたい?
最初のレイの方向部分のみ。結果は少しマシになっているけど、白い点は残ります。
OpenGLのテクスチャ関連。やねうらおさん経由 NPOT textures TxRc
Octree関連のバグは取れたかな。でもIrradiance推定で1000レイとばしてやっても明るすぎる点が残るというのはおかしいと思う。
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