2006-11-08から1日間の記事一覧

Irradiance Gradients

http://radsite.lbl.gov/radiance/papers/erw92/paper.pdfIrradiance Gradientsを計算しないとどうしてもブロック状のノイズが出るみたい?

Irradiance Estimateを準モンテカルロ法で

最初のレイの方向部分のみ。結果は少しマシになっているけど、白い点は残ります。

あとで調べる

OpenGLのテクスチャ関連。やねうらおさん経由 NPOT textures TxRc

続Irradiance Cache

Octree関連のバグは取れたかな。でもIrradiance推定で1000レイとばしてやっても明るすぎる点が残るというのはおかしいと思う。