2006-11-11 Importance Driven Path Tracing using the Photon Map 3dcg 実装完了。デバッグまだ。しかしよくよく考えてみるとIrradiance Gradientの計算式はcos-weightサンプリング依存なのよね。 Radiance Cachingの論文に勾配計算が載っていた気がするので後で調べてみる。shinjiさんからアドバイスが。ありがとうございます。 Concentric Mappingを使えばいいとのこと。(値域略)の関数は任意なので、形をあまり歪めないConcentric Mappingは有用ですね。