並列化の実装

今のところRayTraceRendererの派生クラスPPayTraceRendererを作って、そこでゴタゴタをやらせる予定。明日になって忘れないようにめも。

基本的にローカル・分散フラグを見て基底クラスで計算させるのか分散するのか振り分けするだけ。とりあえずcore以下に置くことになりそう。