2006-12-26から1日間の記事一覧

並列化の実装

今のところRayTraceRendererの派生クラスPPayTraceRendererを作って、そこでゴタゴタをやらせる予定。明日になって忘れないようにめも。基本的にローカル・分散フラグを見て基底クラスで計算させるのか分散するのか振り分けするだけ。とりあえずcore以下に置…

chartreuseのメンテをしました

2Dイラスト風の絵作りについて考えること

前に書いたかなぁと思ったけど見当たらなかったので。特に人物絵に関しては、現状のポリゴンモデル+セルシェードでは限界があると思う。 ポリゴンモデルで絵を描かせると、パースが完全に正しい絵しかかけず、そこにどうしても人工的なものが感じられてしま…

Shining Force EXA キャラクターメイキング

ゲーム自体はあんまりよく知らない。youtube見てたら偶然発見。いかに2D絵ぽく表現するか。この分野は真面目に研究してみたい。http://www.youtube.com/watch?v=wTOYTOv_ut0

細かなバグ修正

Final GatheringとIrradiance Cachingが正常にできなくなっていた問題を修正 GUIClientより先にサーバーが終了するとClient側が正常に終了されないバグを修正 fectilibのソケット通信関連のバグ修正 nytrClientConnでソケット関連のエラーが出た場合に自動的…

最近モチベーション下がり気味だったんですが、Radium Rendererをみてやる気が出てきました。とりあえず目標は強気に冬休み終了までにはMLTのプロトタイプができるように。しかしVimは便利だなぁ。ダイアログが出て思考が寸断されることがないです。前回Vim…