http://verse.blender.org/
これはすごい。
COLLADAのネットワーク版というか、リアルタイムでアプリケーション間の3Dシーンデータを同期するためのネットワークプロトコル。
モデラーとマテリアルエディタを分けたりとか出来るようになるのかな?
物理シミュレーションプログラムを書いてみたいので、そのときに使うかも。
追記:
XSIにCDH(カスタムディスプレイホスト)という機能がありましたが、アレとは違いアプリケーションのプロセス自体を分離できるのもメリットですね。安定性が増しそう。
もちろんホストアプリケーションを選ばないというのも大きなアドバンテージになります。
最大の不安はベースプロジェクトがBlenderらしいということか。大手モデラー用のプラグインとか出れば良いけど…。