光源の明示的サンプリング
vidroレンダラの●第070627版更新履歴、RedQueenレンダラリファレンスより
シェーディング計算の際、指定された光源オブジェクトに優先的にサンプルレイを飛ばすらしい。
nytrにはまだ発光オブジェクト/マテリアルを実装していないので、事実上行っているのは明示的サンプリングのみ。後で実装するときに覚えておこう。
nytrの前に作ったレンダラでBRDF sampling / light優先 samplingでmultiple importance samplingしていたけれど、なぜかかえってノイズが増えてしまった記憶がある。後でもう一度実装して調べること。