Packet Tracing系の論文を2本読んだのであとで概要かく。
しかしray reorderingがうまくいかないと言われているのはなんでなんだろう。前聞いたはずなんだけど忘れてしまった。
Large Ray Packets for Real-time Whitted Ray Tracingでは64x64以外うまくいっていないし、全体の2次レイ以降のre-orderingとかうまくいくはずないという話なんだろうか。GPUつかってどばばーっと特定の向きのレイをフィルタするとかだめなんだろうか、でもこれだとおもいっきりreadbackか