2006-10-29から1日間の記事一覧

Access Connections アップデート

Access Connectionsユーティリティのアップデートをかけたら、内臓無線LANを認識しない問題が解決しました。 同時に家の無線LANネットワークにつながりやすくなったかも。

自鯖再起動

メモ。

Irradiance Cacheの実装

フォトンマップと放射照度キャッシュの組み合わせ方が書いてある論文を探しています。renderBitchのソースコード読むとこんな感じらしい。普通にフォトンマップ構築。但しCausticはマップ分ける。 Globalフォトンの1/100に対して放射照度のキャッシュを計算…

Final Gather版Sponza

暗いなぁ。計算に40分〜50分ぐらい。4 rays / pixel 8 rays / final gather 50000 indirect photons

スズメのモデル

http://modelsbank.3dm3.com/details.php?image_id=3&sessionid=9habu1pa9b42slleuatieeiei7 ぐらいしか見つかりませんでした。

シェーダ新実装完了

ファイナルギャザーのデバッグ中。 ファイナルギャザーのデバッグ終了。

GIとシェーダ

もともと最初の開発目的が特殊効果系をうまくレンダリングできるレンダラーだったということもあって、nytrでも是非シェーダはサポートしたい。 といってもレイトレではマイクロポリゴン法とは違い、シェーダの並列実行は難しいのでおそらくC++でシェーダを…