Irradiance Cacheの実装

フォトンマップと放射照度キャッシュの組み合わせ方が書いてある論文を探しています。

renderBitchのソースコード読むとこんな感じらしい。

普通にフォトンマップ構築。但しCausticはマップ分ける。
Globalフォトンの1/100に対して放射照度のキャッシュを計算してIrradiancePhotonフラグ立てる。
レンダリング時には一番近いIrradiancePhotonの値を利用して計算。(補間未実装?