2006-11-06から1日間の記事一覧

Irradiance Cache実装

コードは書いた。あとはデバッグだ!

Irradiance Cacheサンプル点用のOctree

RenderBitchでは有効範囲を半径とした球が完全にはいるようなOctreeを考えているけれども、Production Rendering本によると子の長さが親の3/4倍になるような余裕を持ったOctreeを構築したほうが有効らしい。

renderBitch作者によるレンダラ実装Tips

http://renderedrealities.net/portfolio/renderBitch.pdf Photon Map用Kd-Treeの作成はすべてのフォトントレースが終わってから。 当たり前?PBR本でもJensen本でもそうなってるよね? Photon Map作成時光源からのサンプルをStratifiedにする。 フォトンマ…