Mipmapping
2の倍数に再サンプリングしてからMipmap化するほうがいい模様。
変則的なMipmapの構築ルーチンを既にコーディングしてしまったが、よくよく考えてみると2の倍数という仮定が利くとレンダリング時のLevel決定等が高速に可能。
組みなおしだ。
2の倍数に再サンプリングしてからMipmap化するほうがいい模様。
変則的なMipmapの構築ルーチンを既にコーディングしてしまったが、よくよく考えてみると2の倍数という仮定が利くとレンダリング時のLevel決定等が高速に可能。
組みなおしだ。